Thử lại với đường đi khác thay vì lặp lại đúng cách vừa thua.
Có màn thiết kế để thua lần đầu, lần sau mới đủ thông tin để thắng.
“Dùng hết tài nguyên ở nửa đầu là lý do thua phổ biến nhất.”
Xem lại đoạn ngay trước chỗ chết thay vì chỉ nhìn chỗ chết.Bàn Tròn Game Thủ
“Đừng bấm liên tục khi đang bối rối, dừng lại vài giây thường tốt hơn.”
Nhiều màn khó không đòi phản xạ nhanh mà đòi thứ tự thao tác đúng, chậm lại thường hiệu quả hơn.Sổ Ghi Trận Đấu
“Chụp màn hình lúc kẹt để gửi kèm khi báo lỗi.”
Đừng dồn hết tài nguyên vào một lần thử.Chuyện Bên Lề Game
“Tắt game rồi mở lại đôi khi làm mới bố cục màn chơi.”
Đừng bỏ qua vật phẩm nhỏ ở rìa bản đồ.Nhật Ký Người Chơi
Số màn ghi trên giao diện gồm cả màn hướng dẫn ở vài game.
Tạm dừng rồi xem lại mục tiêu là cách nhanh nhất khi rối.
Điểm bắt đầu chu kỳ thường trùng với lúc màn khởi động lại.

Xem lại phần trợ giúp trong game trước khi tìm bên ngoài.

Kiểm tra xem có nhân vật hoặc kỹ năng nào chưa mở khóa không.
Ghi ra giấy thứ tự các bước nếu màn quá dài.
Thư Viện Mẹo ChơiNhiệm vụ phụ đôi khi mở khóa kỹ năng cần cho màn chính.
Góc Nhìn Người ChơiDọn sạch chướng ngại gần đích trước.
Góc Gỡ Rối GameLời giải mình tự tìm ra thường nhớ được lâu hơn.
Ghi Chú Trò ChơiChờ thể lực hồi còn hơn tiêu vật phẩm để chơi tiếp màn chưa nắm được.
GithubTrí nhớ thao tác cần khoảng nghỉ mới ổn định lại.
FacebookNghe kỹ âm thanh gợi ý.
TwitterGiữ lại một lượt hồi sinh cho đoạn cuối.
Shopify
Thử đi ngược hướng quen thuộc.
Đi chậm ở đoạn đầu để dành thời gian cho đoạn cuối khó hơn.
Dọn mục tiêu gây phiền trước, mục tiêu nhiều máu sau.
Kẹt một màn quá lâu thì tạm nghỉ rồi quay lại sau. 09-15 Xem bảng thành tích để biết mình thiếu điều kiện nào. Lối Chơi Thông Minh
Đổi một món trang bị hợp hơn là nâng cấp cả bộ không hợp. Bản đồ có lối đi ẩn thường để lại dấu hiệu hình ảnh nhỏ.
Kiểm tra xem mình đã hết lượt hay hết thể lực, hai thứ đó khác nhau. Đừng cố phá kỷ lục trong lúc đang tìm cách qua màn. Nhìn xem màn này khác màn trước ở điểm nào là cách nhanh nhất.
Chia đôi lượng đạo cụ theo hai nửa màn. Trang bị mạnh nhất chưa chắc hợp với màn hiện tại.
Bỏ qua vật phẩm không cần thiết để tiết kiệm lượt. Thua ba lần ở cùng một chỗ nghĩa là bước trước đó đã sai. Chướng ngại lặp theo chu kỳ thì đếm nhịp là qua được.