Có giai đoạn trùm đứng yên hồi sức, đó là lúc gây sát thương tốt nhất.
Đếm nhịp dễ hơn nhớ tên từng đòn.
Chuỗi né có thời gian hồi, né liên tục sẽ có lúc không kịp.
“Kháng sai loại thì chỉ số phòng thủ gần như không có tác dụng.”
Quan sát một vòng tấn công của trùm trước khi lao vào.Hướng Dẫn Chơi Nhanh
“Một lần thua giúp biết được nửa số đòn của trùm.”
Ghi nhớ cảm giác nhịp trận thay vì đếm giây chính xác.Kỹ Thuật Qua Màn
“Nghỉ vài phút sau ba lần thua liên tiếp.”
Quân phụ do trùm gọi thường tự biến mất sau một khoảng.Cẩm Nang Qua Ải
“Có trùm dễ hơn hẳn khi đánh ở khoảng cách xa.”
Lần thứ hai thường nhanh hơn lần đầu rất nhiều.Góc Học Lỏm
Tư thế là dạng đến sớm nhất nhưng khó nhận ra nhất.
Dồn sát thương mạnh nhất vào đúng khoảng đó.
Đổi một món trang bị hợp còn hơn nâng cấp cả bộ không hợp.

Chuẩn bị tinh thần cho giai đoạn hai ngay khi máu trùm xuống nửa.

Có trận ép trùm mạnh lên khi kéo quá lâu.
Giữ đủ máu trước khi chuyển giai đoạn.
Cẩm Nang Bỏ TúiÂm thanh báo đòn đến sớm hơn hiệu ứng hình ảnh ở nhiều game.
Bàn Tròn Game ThủMốc phổ biến là bảy mươi và ba mươi phần trăm.
Mẹo Chơi HayÁnh sáng dưới chân cho biết vùng, không cho biết lúc nào nổ.
Bí Kíp Ghi Điểm CaoXem lại phát lại để biết mình chết ở đòn nào.
GithubĐánh bại trùm lần đầu thường tốn nhiều lượt hơn mọi người dự tính.
FacebookGiữ nguyên đội hình đã quen thay vì đổi ngay trước trận khó.
TwitterTự mò trước rồi mới đọc lời giải thì nhớ được lâu hơn.
Shopify
Một số trận cho phép rút lui rồi quay lại với trang bị tốt hơn.
Bấm đúng lúc thấy điểm yếu thì đã muộn.
Hạ độ khó để học cơ chế là cách học rẻ nhất.
Xuống một bậc khó để nắm cơ chế là cách trả giá thấp nhất. 09-15 Dấu hiệu là đòn đột nhiên mạnh hơn dù chưa đổi giai đoạn. Góc Nhìn Người Chơi
Dồn toàn bộ sát thương vào đúng khoảng đó. Xem hướng dẫn của người khác sau khi đã tự thử vài lần.
Đánh bại trùm lần đầu thường mất nhiều lượt hơn người chơi dự tính. Biết đòn thuộc kiểu nào quyết định nên tiến hay lùi. Rút lui giữa trận không mất tiến độ ở nhiều game.
Phân biệt chết ở đoạn nào quan trọng hơn đếm số lần thua. Người hồi máu đứng ngoài tầm đòn vẫn cứu kịp.
Đánh bại lần đầu luôn tốn nhiều lượt hơn dự tính. Nâng cấp trang bị phòng thủ trước khi thử lại lần thứ ba. Chỉ số phòng thủ cao không cứu được đòn xuyên giáp.